문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 반지의 제왕: 대결 (문단 편집) ==== [[오르크(가운데땅)|오르크]] ==== || 캐릭터 || 전투력 || 능력 || || 오리지널 오르크 || 2 || 공격할 때, 수비하는 첫 캐릭터에게 바로 승리합니다. || || 확장 오르크 || 3 || 공격할 때, 전투력이 6이 됩니다. || 오리지널 오르크는 매우 위협적인 능력을 지니고 있다. 말 그대로 공격할 때마다 원정대 캐릭터가 하나씩 죽어난다고 보면 된다. 오리지널에서 사우론 쪽으로 밸런스가 말도 안되게 기울게 한 원흉 중 하나. (오리지널에는 과이히르가 없었다.) 단, 김리를 공격했을 경우에는 김리가 아닌 오르크가 패배하며, 오리지널 프로도와 같이 옆으로 회피할 수 있는 능력이 있을 경우 도망가는 걸 구경한 후 두 번째 전투를 진행할 수 밖에 없다. 상대가 특수카드 '바람의 왕 과이히르'를 사용해서 뒤로 회피한 후, 바로 오르크에게 반격하는 경우도 자주 있다. 확장 오르크는 능력이 너프된 대신에 내구성(?)이 강화된 형태. 즉시 패배시키는 능력은 사라졌지만, 공격할 때는 두 번째 전투 때도 전투력이 6을 유지하며, 공격받을 때는 오리지널보다 전투력이 1 높다는 정도의 장점이 있다. 물론 오리지널 오르크 쪽이 범용성이 넘사벽으로 좋고, 전투력 6은 우월하지만 원정대 쯕에서 못 이길 전투력이 아니기 때문에 꺼려지는 문제도 있다. 어쨌든 카드 싸움 해야 하니까.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기